老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于皇家军事学院全面战争和战锤3全面战争的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享皇家军事学院全面战争以及战锤3全面战争的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
一、帝国:全面战争的科技项目
1级兵营嵌入式刺刀(Plug Bayonet)使步兵装备嵌入式刺刀,上刺刀后无法开枪
卡宾枪(Carbines)可招募装备卡宾枪的龙骑兵、轻龙骑兵、殖民地龙骑兵
2级兵营环式刺刀(Ring Bayonet)替换步兵的嵌入式刺刀,装上后可开枪
方阵(Square Formation)步兵方阵可有效抵御骑兵冲锋,并提升国家威望
军事课程(Military Syllabus)所有陆军维持费用-5%,提升国家威望,解锁3级兵营
3级兵营楔形阵(Wedge Formation)骑兵学会楔形阵,给予敌军更大冲锋伤害
底座刺刀(Socket Bayonet)替换环式刺刀,提升国家威望,解锁4级兵营
鼓点行军(Cadenced Marching)通过鼓点协调步兵移动,增加战略界面下部队移动速度和国家威望
排枪射击(Fire by Rank)允许线阵步兵实施排枪射击
4级兵营新式刺刀操练(New Model Bayonet Drill)所有装备刺刀部队冲锋+3,提升国家威望
菱形阵(Diamond Formation)取代原先的楔形阵,可使骑兵部队快速转弯
重组调配(Reorganised Procurement)所有陆军部队招募价格-5%,解锁5级兵营和4级炮厂
行进射击(Fire and Advance)线阵步兵可在行进中开火射击
5级兵营轻步兵条例(Light Infantry Doctrine)可训练高等级轻步兵,解锁不列颠猎兵、轻步兵、殖民地轻步兵
短卡宾枪(Shortened Carbines)卡宾枪骑兵装弹时间-5%
轮射(Platoon Firing)允许列阵火枪步兵向敌人实施轮番射击,解锁6级兵营
6级兵营机械膛线(Machined Rifling)可由机械加工膛线提高射击精度,解锁绿衫军,提升国家威望
螺旋后膛(Screw Breech)可从枪炮后膛装填弹药提升战斗效率,解锁来复枪兵,提升国家威望
发火帽(Percussion Cap)需先研究出火帽炮弹。降低雨天对火药影响,所有火枪哑火概率-5%,提升国家威望
1级兵工厂霰弹(Canister Shot)允许火炮发射霰弹,解锁12磅步兵炮和2级兵工厂
改良手榴弹(Improved Grenades)提高步兵手榴弹作战效率
2级兵工厂爆破弹(Explosive Shells)榴弹炮和迫击炮可发射爆破弹,解锁4英寸迫击炮、3磅马拉炮、双桅炮船、12磅榴弹炮和3级兵工厂
3级兵工厂燃烧弹(Carcass Shot)榴弹炮和迫击炮可发射燃烧弹
4级兵工厂火箭弹(Explosive Rockets)解锁火箭炮船和火箭炮车
5级兵工厂石灰弹(Quicklime Shells)取代燃烧弹,以炮弹中的生石灰灼烧或致盲敌人
6级兵工厂榴霰弹(Shrapnel Shot)火炮可发射凌空爆炸并迸射铁片的榴霰弹
火帽炮弹(Percussion Shells)采用雷管撞击引爆发射药的炮弹,取代爆破弹
1级海军学院海军码头(Naval Shore Facilities)允许建造船坞、2级海军学院
燧发炮(Flintlock Cannon)舰炮装弹时间-5%,提升国家威望
木材风干(Seasoning)所有船只维持费用-10%,建造费用+5%,提升国家威望
六分仪(Sextant)战略界面下船只移动距离+5%,提升国家威望
2级海军学院海军新论(Naval Architecture Advances)可建造干船坞,所有船只建造费用-5%,提升国家威望
改良葡萄弹(Improved Grape Shot)需先研究出霰弹。增加舰炮葡萄弹杀伤力
经度表(Longitude Watch)战略界面下船只移动距离+10%,提升国家威望
海军管理改革(Reformed Naval Administration)允许建造3级海军学院,提升国家威望
大口径短炮(Carronades)允许建造大口径短炮护卫舰,提升国家威望
铜皮船底(Copper Bottoms)所有船只建造费用+5%,战略界面下移动距离+5%,战术界面下移动速度+10%
橙汁腌菜(Lime Juice and Sauerkraut)允许修建海军医院,所有船只维持费用-5%,提升国家威望
3级海军学院膛线火炮(Rifled Cannons)需先研究出机械膛线。可为战舰装备膛线火炮,提升国家威望
改良包铜(Improved Coppering)所有船只维持费用-5%,战略界面下移动距离+5%,战术界面下移动速度+10%
铅质弹筒(Sheet Lead Cartridges)舰载火炮装弹时间-5%,舰载火炮哑火几率-5%,提升国家威望
桅杆顶帆(Top Gallants)装有顶帆的船只战略界面下移动距离+10%,战术界面下移动速度+10%,提升国家威望
食物保鲜(Preserved Foods)战斗中士气+2,提升国家威望农业系(Agriculture):
1级农庄公地分圈(Common Land Enclosures)农庄对人口提升效果+0.2%,降低饥荒概率,可建造稻田农庄、酿酒厂和2级农庄
改良畜牧(Improved Animal Husbandry)降低饥荒概率,农庄产生的财富+5%
2级农庄循环耕种(Four Field Crop Rotaion)农庄对人口提升效果+0.3%,降低饥荒概率,可建稻田农庄和3级农庄
3级农庄播种技术(Seed Planting Drill)农庄建筑造价-15%,农庄耕种费用-15%,提升国家威望
高级灌溉(Advanced Irrigation)农庄对人口提升效果+0.4%,降低饥荒概率,农庄产生的财富+10%,可建大型酿酒厂,提升国家威望
选择育种(Selective Breeding)农庄产生的财富+15%,可建4级农庄
汽泵抽水(Steam-Pumped Land Drainage)需先研究出基础汽泵。农庄对人口提升效果+0.5%,降低饥荒概率,提升国家威望
4级农庄脱粒机(Threshing Machine)农庄产生的财富+25%,降低饥荒概率,提升国家威望
2级铁匠作坊基础汽泵(Basic Steam Pump)冶金建筑造价-10%,开矿费用-10%,可建蒸汽动力的金矿、银矿、铁矿
焦炭高炉(Coke Blast Furnace)冶金建筑产生的财富+10%,可建3级铁匠作坊,提升国家威望
测量工具(Measuring Tools)所有建筑产生的城市财富+5%,所有工业建筑产生的财富+5%,可建碎石路
3级铁匠作坊机械工具(Machine Tools)需先研究出国富论。所有陆地单位造价-15%,所有建筑产生的城市财富+5%,可建伐木场、陶瓷厂,提升国家威望
搅炼炉(Puddling Furnace)所有炮兵造价-15%,冶金建筑产生的财富+20%,提升国家威望
蒸汽机(Steam Engine)所有工业建筑产生的财富+15%,可建各种以蒸汽为动力的金矿、铁矿、银矿、制衣厂、干船坞、发动机厂、制糖厂,提升国家威望
4级铁匠作坊通用零件(Interchangeable Parts)所有陆军单位维持费用-5%,海军单位维持费用-10%,所有建筑产生的城市财富+5%,提升国家威望
2级纺织厂多轴纺织机(Spinning Jenny)纺织类建筑产生的城市财富+10%,提升国家威望
精纺机(Spinning Mule)需先研究出社会分工。纺织类建筑产生财富+5%,提升国家威望,可建3级纺织厂
飞梭(Flying Shuttle)纺织类建筑产生的城市财富+15%,提升国家威望
3级纺织厂打孔织布机(Punch-Card Loom)纺织类建筑产生的城市财富+15%,提升国家威望
大型织布机(Power Loom)纺织类建筑产生的财富+5%,产生的城市财富+20%,提升国家威望,可建4级纺织厂
4级纺织厂规模生产(Mass Production)需先研究出古典经济学。所有地面单位造价-10%,所有海军单位造价-10%,所有建筑产生的城市财富+10%,提升国家威望 1级学校经验主义(Empiricism)科技研究速度+5%,城市财富每回合+2,可建2级学校,提升国家威望
民约论(Social Contract)科技研究速度+10%,城市财富每回合+2,提升国家威望
重农主义(Physiocracy)城市财富每回合+3,农庄产生财富+15%,可建大型香料、蔗糖、棉花、咖啡、茶叶、烟草种植园
2级学校功利主义(Utilitarianism)呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+3,所有文化类建筑造价-20%,可建3级学校,提升国家威望
民选政府(Government by Consent)呼吁改革快乐度-1,科技研究速度+5%,城市财富每回合+3,提升国家威望
社会分工(Division of Labour)城市财富每回合+4,所有工业建筑产生财富+10%,提升国家威望,可建蔗糖、香料、棉花、咖啡、烟草、茶叶仓库和商业码头
3级学校权力分衡(Separation of Powers)呼吁改革快乐度-1,中产阶级快乐度+1,城市财富每回合+4,提升国家威望
股份公司(Joint Stock Companies)呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+5,所有建筑产生财富+10%,提升国家威望,可建皮毛市场、贸易港口
人权(Rights of Man)科技研究速度+10%,城市财富每回合+5,提升国家威望,可建4级学校
国债(National Debt)所有陆军单位维持费用-5%,所有海军单位维持费用-5%,城市财富每回合+8,提升国家威望
国富论(Wealth of Nations)呼吁改革快乐度-1,贸易路线收入+25%,城市财富每回合+8,所有建筑产生财富+5%,提升国家威望
4级学校公民权(Citizenship)中产阶级快乐度-1,步兵招募费用-10%,城市财富每回合+6,提升国家威望
人文主义(Secular Humanism)宗教骚动-50%,呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+6,提升国家威望,可建皇家学院
自由贸易(Free Trade Doctrine)呼吁改革快乐度-1,贸易路线收入+25%,城市财富每回合+10,港口产生的财富+25%,提升国家威望,可建全球贸易公司
废除奴隶(Abolition of Slavery)贵族快乐度-4,城市财富每回合+8,种植园造价+30%,提升国家威望
古典经济学(Classical Economics)呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+14,所有建筑产生的财富+15%,提升国家威望
二、中世纪2全面战争造了皇家军事学院没有宪兵骑士
1、楼主您好!这是需要造军事学院的,而且法国西班牙才有。
2、首先,原版中没有马耳他骑士,马耳他骑士仅存在于部分MOD中(如易北河),建造医院骑士团总部后可招募,所以原版帝国会战无法使用(没有)~
3、另外,原版中最强步兵是征服者,西班牙可在美洲招募,属大后期兵种,王国MOD中,圣墓是数一数二的步兵(以上均不考虑招募补充难度)~
4、http://zhidao.baidu.com/link?url=z67OA1BbHlOJmv-6J87s-vovn47Th32ypCeJ6MbBzkVrJqAjJfN83HeMMI19itKDcwl7o6BjNvNAKT9sAdvRdK
5、http://tieba.baidu.com/p/1551072401
6、http://zhidao.baidu.com/link?url=v6KZEXR7aOuH83QlBkJjcAXO2yc-oaFjm0r_R71t_cGNZQ9kSLfG7RmBE6v6MreIjfBnDq-9GypKzbUw-M2nFq
三、帝国全面战争将领招募军队的问题
1、..在野外的招募实际上.你点招募.还是附近的城市招募出来的.不过招募出来的兵会自动从城市行走到你现在的部队那..
2、2楼回答的比我详细..到了这样的枪炮时代.你觉的可以随随便便在路边招来一群有武器的军队?反正一个部队只能20个队伍..你招多了就是做援军而已..比如你进攻一个地方.发现自己的部队少了.你可以在野外直接点招募.援军会自动来..省去了自己每回合点到城市控制他来..不过这功能基本上也没用.不管你动不动.他的目标点都是你的部队.那些不是专业兵..法国唯一的外国部队就是外籍步兵..都是士气很低的..共和国卫队.以法国为列..你一出来是封建君主制.你的最高级步兵只能招.王室卫队.而如果你的国家革命了.转成了共和政体.那么王室卫队.你是招不出的.(皇家骑兵也招不出,因为共和国里是没有贵族一说的).可以招出共和卫队..一句话..如果国家是封建君主政体或君主立宪政体.最高级步兵是王室卫队或近卫步兵.共和政体的话就是共和卫队..不过一出来的荷兰不一样..他是共和国却是招近卫步兵和近卫骑兵.(后面更新的了版本..王室卫队不一定是最高级兵.比如法国可以招瑞士卫队.荷兰有蓝色卫队)
OK,关于皇家军事学院全面战争和战锤3全面战争的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。