大家好,关于率土之滨很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于率土之滨不充钱能玩多久的知识,希望对各位有所帮助!
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一、率土之滨什么意思
率土之滨的意思:普天之下,四海之内。
率土之滨,拼音:shuài tǔ zhī bīn,常用程度:生僻成语,字数:四字成语,繁体:率土之滨,简拼:STZB,结构:偏正式成语,年代:古代成语,感情色彩:中性,用法:在句子中作宾语、定语。解释:沿着王土的边涯。犹言普天之下,四海之内。
1、宋·王禹偁《谢历日表》:“臣闻天道无私,所以运行寒暑,圣人有作,所以恭授民时,聿令率土之滨,共乐同文之化。”
2、元·郑光祖《智勇定齐》第一折:纷纷战国尚尊周,五霸争强作列侯,率土之滨承治化,威名耿耿壮春秋。
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。——《诗经》
这句话的意思是:天底下所有的土地都是周天子的管辖范围,土地上的人民都是周天子的臣子。
率土之滨、宾朋满座、座无虚席、席上之珍、珍楼宝屋、屋乌推爱、爱国一家、家喻户晓、晓以大义、义正辞严、严刑峻法、法不阿贵、贵壮贱老、老龟刳肠、肠肥脑满、满天星斗、斗艳争妍、妍蚩好恶、恶有恶报、报雠雪恨。
二、率土之滨平民最强阵容排行
《率土之滨》平民最强阵容排行:马超+魏延+黄忠+赵云+刘备、司马懿+贾诩+郭嘉+张辽+张郃、孙尚香+甄姬+大乔+小乔+步练师。
1、马超+魏延+黄忠+赵云+刘备:蜀国绝对是土豪玩家的首选了,这个国家的武将都是单挑的好手,当然这个组合也是有着龙虎之威的。刘备前期较弱,后期还算是比较肉一点了。其他的武将单体输出都是非常高的。
2、司马懿+贾诩+郭嘉+张辽+张郃:魏国的优势在于爆发力强。前期看着是被动挨打的局面,但是突然爆发起来,伤害是成吨成吨的,你还不能还手的类型。所以喜欢玩刺激的玩家就选择这个阵容,耗费的资源相对会少一点。
3、孙尚香+甄姬+大乔+小乔+步练师:比较不主流的一个阵容。输就输,赢就赢。这个阵容以防守为主的,可以用来守城。然后等待出征的部队回来救援。反正用的就是脱字诀,不需要什么资源去培养他们,普通的打造等级什么的就够了。
《率土之滨》游戏的画面相对较好,尽管在大屏幕的IPAD MINI4上,没有表现出像虚幻引擎这样的精致画面,但与同题材策略游戏相比较,《率土之滨》的场景所营生的动态效果,还是能够大大的增加了代入感,但相比较《部落战争》等游戏来说,画面的精致度与细腻感,仍是略有不足的。
在音乐上,《率土之滨》的出征、预警和战斗音乐,都各有特色。尤其在登陆页面中,攻城区加上斑驳的城墙,对玩家的冲击很大。在游戏人设上,无论是稀有的五星名将,还是被忽视的三星将领,每个人物都明显做得精美、立体,也可能因为如此。率土之滨的战场画面表现平平,没有太多缺陷,但也没有什么亮点。
三、《率土之滨》国策效果详解
所谓国策,指的是为国家定下的策略,在率土之滨中,到了第三赛季与征服赛季即会开启国策功能。国策有着极其强大的效果,运用得当甚至可以力挽狂澜。目前游戏中有三个国策,每个国策最多有两次使用机会,因此在决定发动国策前都一定要三思。
在国家技术升到二级和三级时分别会为三个国策分别增加一次使用机会,而每次发动国策需要200的国家技术值。这三个国策分别为:师辎不绝、坚壁清野和强袭。
该国策的作用如上图所示,在启动后,可以用铜钱和玉符两种方式购买资源包。
这一国策可谓是大规模作战时的必备良品,因为在数支队伍的高强度消耗下,很少有人能够不缺资源。而师辎不绝正是在高强度作战下,用来弥补资源供需平衡之妙策。
不过需要注意的是,不少玩家可能并没有足够充裕的玉符来购买资源包。而在此时就会出现一个矛盾,高战由于主力部队多,相对应的消耗也会比一般玩家的消耗更大一些,因此会出现一部分高战玩家资源紧缺,而另一部分玩家资源尚充裕的情况。
这就到了考验一个决策者智慧的时候:如何判断同盟所属成员的资源耗损,从而把握该国策的开启时机,避免过早或过晚开启此国策而造成资源浪费或者贻误战机。
对于这个问题,我的建议是:通过衡量各个太守的资源量来判断开启该国策的时机。因为太守通过集结军队和自身消耗,可以清楚知道一场高强度战斗中的资源缺损。这样就可以避免一味地参考一方的意见,更加准确地把握国策的开启时机。
下面介绍的是第二个国策,叫做坚壁清野,该国策可以说是劣势危机时刻决定生死之国策。
该国策只能在郡城被本国占领的郡发动,使指定郡内本国成员的土地提升100点耐久,要塞等建筑耐久提升200点,同时国家技术和个人技术中的修补、瞭望、埋伏、民夫等都不可用,要塞及可以调兵的建筑建造时间延长为4.5小时。
对于该国策,我认为主要有两种使用方式。
关口被破但是己方拥有大量要塞防线,此时使用可以有效减缓敌方的进攻速度,给予劣势方关键的喘息调整时间。
在敌方有进攻郡城、首府等目标明确的战术意图情况下开启,来为己方增加优势,使敌方推进速度减缓。
以上是我认为的该国策比较合适的两种使用方式,也许很多人可能会问,为什么不能在敌方攻入防线后使用呢?
对于这个问题,我认为,在防线被攻破的情况下虽然也可以使用坚壁清野,但这种情况下开启,己方重新构筑防线的时间会变慢。另外松散的格子也不能有效阻碍敌方进攻,难以最大化地利用耐久度去进行持久作战。
强袭的具体效果,大家可以参考上图。从使用率来说,该国策的使用率要低于前两个,但我认为这一国策也非常重要,且需要战场指挥与同盟高战的高度配合。
大家是否遇到过久攻不下的河道口、山谷口?是否遇到过卡免战时间进行防御的战术?在这种情况下,强袭可以帮你解决这一系列问题。
在战场指挥的指挥下,高战主力在以出发点为中心12格的范围内无视领土相连出征的限制,齐攻敌方驻守,配合高攻城部队有效地消耗敌方要塞的高耐久(但无法占领)。
对该国策的使用,我只有一个意见,那就是最好选择在中午两点开启国策,晚上两点之前清驻守,为夜战做好准备(前提是一定要守住己方前排)。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。